đźđč LA QUINTANA â 14 AOĂT
La grande joute équestre du Palio dei Normanni
Ville dâart en Sicile â Histoire, Monuments et Patrimoine culturel
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Le 14 août est le jour le plus attendu du Palio.
AprÚs les cérémonies des 12 et 13 août, ce jour-là se déroule la compétition équestre qui oppose les quartiers (Contrade) de la ville.
Câest lâhĂ©ritage direct de la lutte des Normands contre les Sarrazins, reprĂ©sentĂ©e par la figure du Saraceno.
đ 1. Les Quartiers en compĂ©tition
- Monte
- Canalotto
- Casalotto
- Castellina
Chaque quartier prĂ©sente un chevalier titulaire (plus des remplaçants) qui porte les couleurs et lâhonneur de sa contrada.
đ 2. DĂ©roulement de la journĂ©e du 14 aoĂ»t
2.1. Le grand cortĂšge dâouverture
Le matin, un immense cortĂšge historique traverse Piazza Armerina :
- Chevaliers en armure
- Porte-étendards
- Musiciens, tambours, trompettes
- Nobles, soldats, dames en costume
- Le âConte Ruggeroâ
- Le âSaracenoâ
Ce cortĂšge conduit la foule jusquâau champ de la Quintana.
đŻ 3. La Joute Ăquestre : LA QUINTANA
La Quintana est une Ă©preuve de prĂ©cision, de vitesse et dâadresse.
Le chevalier doit, lancé au galop, frapper avec sa lance la cible du Saraceno.
3.1. La cible : le Saraceno
- Une grande figure en bois pivotante
- Un bouclier Ă frapper
- Une massue qui tourne et peut toucher le cavalier
3.2. Les épreuves
La Quintana comporte trois manches, chacune chronométrée et notée :
- Course dâadresse
- Course de vitesse
- Course décisive
đ 4. Le SystĂšme de Points
- Précision du coup
- Vitesse
- Régularité
- Absence de faute
đ 5. La Proclamation du Vainqueur
Le quartier qui obtient le plus de points remporte :
- Le Palio (étendard de la Madonna delle Vittorie)
- La gloire pour son quartier
- La célébration dans les rues
đ 6. Contexte historique
La Quintana apparaĂźt entre 1680 et 1720.
Elle symbolise :
- la lutte des Normands contre les Sarrazins
- la libération de la Sicile
- la victoire de Roger de Hauteville en 1061
LA QUINTANA â DĂROULEMENT EXACT DES ĂPREUVES
Piazza Armerina â 14 aoĂ»t
(Version complÚte, précise, et historiquement correcte)
La Quintana est une compétition en trois manches, mais chaque manche contient plusieurs actions obligatoires, et chaque action peut donner des points⊠ou en faire perdre.
đŻ 1. LA CIBLE : LE âSARACENOâ
Le Saraceno est une figure en bois montée sur un pivot.
Il tient :
- un bouclier â la zone Ă frapper
- une massue â qui tourne et peut toucher le cavalier sâil rate son coup
Le bouclier comporte des cercles concentriques :
| Zone touchée | Points |
| Centre | Maximum |
| Cercle intermédiaire | Moyen |
| Cercle externe | Faible |
| Manqué | 0 |
đ 2. LE PARCOURS DE LA QUINTANA
Chaque cavalier doit effectuer un parcours complet, qui comprend :
- Départ lancé
- Course en ligne droite
- Frappe du Saraceno
- Passage de la ligne dâarrivĂ©e
- ArrĂȘt contrĂŽlĂ© du cheval
Chaque élément est évalué.
đ 3. LES TROIS MANCHES (LES âBATTERIEâ)
đ” MANCHES 1, 2 et 3 : IDENTIQUES DANS LE PRINCIPE
Chaque cavalier effectue trois passages.
Chaque passage est chronométré et noté.
Pour chaque passage, le cavalier doit :
- Maintenir la lance en position réglementaire
- Garder la trajectoire centrale
- Frapper le bouclier du Saraceno
- Ăviter la massue tournante
- Franchir la ligne dâarrivĂ©e sans faute
đ§ź 4. SYSTĂME DE POINTS (DĂTAILLĂ)
A. Points pour la précision
- Centre â score maximal
- Cercle intermĂ©diaire â score moyen
- Cercle externe â score faible
- Bouclier manquĂ© â 0
B. Points pour la vitesse
Le temps est converti en points.
Plus le cavalier est rapide, plus il marque.
C. Points pour la régularité
- Trajectoire correcte
- Position correcte de la lance
- Galop constant
- Absence de déséquilibre
D. Pénalités
- Lance levée trop tÎt
- Lance abaissée trop tard
- Sortie de piste
- Chute du cavalier
- Chute du cheval
- Frappe illégale
- Non-respect du départ
- Frappe du Saraceno sans contrĂŽle
- Impact trop faible (pas de perforation du bouclier)
âïž 5. FAUTES GRAVES (ĂLIMINATION OU GROSSE PĂNALITĂ)
- Manquer totalement la cible
- Ătre touchĂ© par la massue
- Perdre la lance
- Briser la lance avant lâimpact
- Sortir du couloir de course
- Refus du cheval
đ 6. COMMENT ON DĂSIGNE LE VAINQUEUR
- On additionne tous les points de précision
- On ajoute les points de vitesse
- On retire les pénalités
- Le quartier avec le total le plus élevé remporte le Palio
đ 7. LA REMISE DU PALIO
Le vainqueur reçoit :
- Le Palio : lâĂ©tendard de la Madonna delle Vittorie
- La gloire pour son quartier
- La célébration dans les rues
- Le nom du cavalier inscrit dans lâhistoire
đ 8. HISTORIQUE COMPLET DE LA QUINTANA
La Quintana apparaßt dans les archives entre 1680 et 1720, comme jeu équestre organisé par les confréries pour célébrer :
- la Madonna delle Vittorie
- la victoire normande sur les Sarrazins
- la libération de la Sicile par Roger de Hauteville (1061)
La joute symbolise :
- le combat du chevalier chrétien
- contre le guerrier sarrazin
- représenté par la cible pivotante
Au fil des siĂšcles, la Quintana est devenue :
- un rituel civique
- un symbole identitaire
- la plus grande reconstitution mĂ©diĂ©vale du Sud de lâItalie
đŹ 9. RĂSUMĂ ULTRA-COMPLET
Le 14 août, chaque cavalier doit :
- effectuer 3 passages
- frapper 3 fois le Saraceno
- viser le centre
- aller le plus vite possible
- éviter la massue
- rester dans le couloir
- garder la lance stable
- ne commettre aucune faute
Le quartier qui cumule le plus de points gagne le Palio.